5日ドラマ「アトムの童」第4話を視聴した。

今回は安積と菅生はゲームのプログラムが消去された事に愕然としながらも期限までに間に合わせる必要があったが、その為には膨大なデータをもう1度作らなければならなかった。

そこにデザインなどプログラミングだけでは補えない部分の生じており安積と菅生は外注に発注するも期待通りのデザインが仕上がってこなかった。

そこで安積と菅生は自分たちでやり切る事に舵を切りもう1度デザインなどを考えるとこれまでと違う視点が見えてきた事で活路を見出し、安積と菅生はギリギリ間に合わせた。

しかしその直前に鵜飼がデータを再び消去しようとしたが海に情けを掛けられた事で思い止まりゲームは完成しプレゼンは成功したシーンがメインだった。
ストーリー




今回はゲームデータが消去された事で再び1から作り直す事になったが、幸いログが残っていた事によりもう1度作り直す事は可能だったが、その為には相当な時間を要する為普通にやったら間に合わない。

プログラミングをできる人は事実上2人しかいない訳でさすがに2人に能力があるからと言って簡単にできる事ではなかった。少なくても5人は必要ですよね。

プログラミングだけでなく、キャラクター、デザインなどはプログラミングと全く異なる訳で役割を考えるとこの会社でプログラミングを用いたゲームを制作する事がいかに無茶なのかというのがわかる。

それでも当初は外注する事をしたもののやっぱりクオリティの高い2人には思うような内容ではなく外注による難しさもある。今はクラウドにアップするのが当たり前だけれどどうやってやるかという細かい作業になると身近にいる方がやりやすいのは確かでその為には数日に1度は修正で集まるのが望ましいところではある。

それでもやり直すからこそさらに良い作品を作ろうとする安積と菅生の追及心は前回よりさらに良いゲームクオリティに仕上げる事ができた。背景などは予めリアルな模型を組み合わせる事で実現し、それをゲーム上でリアルに再現する事に成功した。

そしてプレゼンは見事に成功し何とか資金調達の目途がみえてきた。

ここで海の情けによって鵜飼はゲームを消した事を白状してアトム玩具で共に働く事になるのだった。


次回はアトム玩具のゲームを妨害しようと興津は政府の力を使って規制させようとする。ゲームをアップできない事で窮地に陥るアトム玩具は果たしてSAGASに買収されてしまうのだろうか?その窮地に注目だ。





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